Samstag, 29. November 2014

my old projects

[Ger/De] Ach du dicker P*mmel...diese GRafik ist jetzt schon seit 2 Jahren mindestens mein Logo. (YT, fb, Skype) ich war damals wahnsinnig stolz darauf und war mir ganz sicher, dass ich das für immer als Logo behalten würde. :'D
Nun gut, morgen gibt es einiges anzukündigen....freut euch drauf!
[En] Oh my god! This used to be my logo for about 2 Years on YouTube, facebook and skype. And i was incredibly proud of it and thought, that i'll keep it FOREVER! :'D
Anyway ... tomorrow, there will be some announcements ... i can't wait ... can you?

Sonntag, 23. November 2014

Earth

[De/Ger] Mir wurde gesagt, dass ich mehr posten soll, also poste ich mehr. hier eine wie ich finde bereits sehr stimmige Test-Erde ... in die finale Version kommt noch mehr hinzu, allerdings weiß ich nicht, ob ich vor Neujahr noch damit fertig werde...
[En] I was told, that i shouldt post more stuff, so here we go: This is a pretty cool test-scene of my next project. I can't promise a final version before 2015, but i'll try.

Montag, 10. November 2014

"graffiti"


o.O

Also normalerweise reiße ich ja durch Nachbearbeitung jedes mal einiges An Bildqualität raus.
bei diesem Beispiel jedoch habe ich bisher nur alle Renderlayer grob mit add-nodes zusammengewürfelt. Wow. Einfach nur Wow. Das finale Bild gibt's heute Abend.
Usually, i get a lot of image quality with the compositor. But this time, i only threw all the layers together using add.nodes and got this. Wow. Simply Wow. Final result will be released in the evening. (European time...)


Dienstag, 14. Oktober 2014

getting started

[De/Ger] Aller Anfang ist schwer ... so hieß einer meiner ersten Blogbeiträge und auch, wenn ich aus dieser schweren Phase langsam (gottseidank) raus bin, helfe ich gerade einem Kumpel von mir, diese Phase zu überwinden. ER fängt gerade mit dem digital Painting an und so gebe ich maßgeblich Hinweise zu Form- und Farbgebung.
Heutige übung: Mache ein abstraktes Bild zu einem Spiel, dass klar erkennbar ist. Greife dabei auf charakteristische Formen und Farben zurück und binde Anspielungen aufs Gameplay ein.
Hier die "Musterlösung"
[En] Starting is allways hard ... especially at digital art, because its really togh to get good resulst. And it's kinda frustraiting at the start. But furtunately, i'm out of there. so i'm currently helping a buddy of mine to get started with digital painting. So i'm teachig him, how to properly use colors and this is one of the exercises:
Make a abstract videogame-fan-art, use the colors and tyoical shapes of the game.  My result:

Freitag, 3. Oktober 2014

the difference

[DE/GER] Der Unterschied zwischen einem erfahrenen und einem unerfahrenen Künstler:
Sagen wir mal, dass beide ein Graffiti machen wollen.
Was macht ein unerfahrener Künstler? Einen Versuch, der Misslingt, ein zweiter misslingt auch und spätestens beim dritten versuch hat man die Nase voll und sagt, dass man es nicht kann.
Was macht ein erfahrener Künstler? Einen Versuch, der Misslingt, ein zweiter misslingt auch und so weiter. Er setzt sich an die frische Luft, schaut sich GRaffitis an und heute bin ich in der Lage Graffitis zu entwerfen, die ich vor einer Woche nichtmal hätte lesen können.
[EN]  What's the difference between an unexpirienced and an experienced artist?
Let's say: Both want to draw a graffiti. 
The unexperienced artist makes his first try and it fails. He makes a second one and it fails as well. After the third one, he finally gives up on the whole idea and thinks he sucks.
The experienced artist makes his first try and it fails. He makes a second one and it fails as well. But he keeps going. He goes outside with paper and pen, he looks at other graffitis and finally, he will be able to do graffitis, he couldtn't even read a week ago.
(And this isn't even my final form...)

Donnerstag, 2. Oktober 2014

TUTORIAL UPCOMMING

[De/Ger] Bald werde ich mein erstes blender-tutorioal veröffentlichen. Hier eine sehr frühe Konzeptrgrafik...was erwartet ihr euch?
[En] Soon, there will be my first own blender-tutorial! Yay! Have a look at a really, really early concept. What do you expect?