Sehr praktisch, wird oft unterschätzt: wenn man bei seinem 3D-Modell grad' Tunneblick hat und absolut nicht weiß, warum das nicht so toll aussieht, helfen Skizzen und Skelette sehr oft weiter.
Dabei müssen die Skizzen nicht mal schön sein, wenn man es aber zeichnet, macht man intuitiv in der Regel mehr richtig, als wenbn man nur modelliert.
http://www.hnizdo.at/Waldschule/Bio/SkelettMolche.gif
Mittwoch, 15. Januar 2014
Sonntag, 12. Januar 2014
Antigone_final
Ich habe bei der ausleuchtung meiner Ursprünglichen Version festgestellt, dass meine erste Idee einfach viel zu performance-Aufwändig war. (Wände etc. sind nopch nicht texturiert)
Außerdem ist das Bild zwar technisch gut, aber nicht kreativ. Und Deutsch ist dann doch ein kreatives Fach, weswegen ich meine Szene überarbeitet habe.
Als erstes: griechisches Theater fand generell in der freien Luft statt. Und da wir eigentlich eine Theateraufführung und keinen Film machen sollten, war das meiner ster Grund, die szene an die freie Luft zu setzen. Auch sind heutige griechische Bauten meißt nur noch Ruinen, wodurch die offene Struktur ebenfalls gerechtfertigt werden kann.
Die offene strucktur lässt sih durch das fehlende bounced lightning außerdem 4 mal schneller berechnen.
Samstag, 11. Januar 2014
Antigone
Leider muss ich aus schulischen Gründen mein Drachenprojekt temporär
unterbrechen, ich bin nämlich für die Kulisse eines Antigone-Kurzfilms
verantwortlich...hier mal ein prerender.
(Ps.: ich werde die skalierung der Sandsteintextur nochmal überarbeiten, meine Displacement map für die Säule passt dazu noch nicht 100%ig)
(Ps.: ich werde die skalierung der Sandsteintextur nochmal überarbeiten, meine Displacement map für die Säule passt dazu noch nicht 100%ig)
Mittwoch, 8. Januar 2014
Dragon
Montag, 30. Dezember 2013
Montag, 23. Dezember 2013
Sonntag, 22. Dezember 2013
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