Samstag, 25. Januar 2014
Pain
Wenn zufällig beim Arbeiten so etwas entsteht...ist das dann eigentlich Aleatorik?
This just happend randomly while working on a scene...by the way: is this
aleatoric art?
This just happend randomly while working on a scene...by the way: is this
aleatoric art?
Mittwoch, 22. Januar 2014
Dragon
Ich glaube, ich werde in meinem angepeilten Video auch mal Sequenzen in dem GRafikstil hochladen. die sind zwar insbesondere Performanceschonend, sehen aber meiner Meinung nach auch ziuemlich cool aus.
(Ich habe übrigens einen prerender aus dem Viewport modifiziert, um diese Grafik zu erhalten)
(Ich habe übrigens einen prerender aus dem Viewport modifiziert, um diese Grafik zu erhalten)
Sonntag, 19. Januar 2014
Dragon...
Ich habe an die letzten beiden abende mal wieder Zeit gefunden, an meinem Drachen weiter zu areiten und...seht selbst. (Ich habe, damit die Geometrie besser zu erkennen ist, die Oberflächenstruktur auf flach gestellt.)
Als erstes habe ich das Grundmodell des Torsos im Vergleich ztum letzten mal stark überarbeitet.
Zum Weiterarbeiten musste ich erstmal einen Catmull-Clarc subdivision surface Modyfier anwenden...
... ,um dem Drachen Flügel verleihen zu können.
Unten kann man dan nochmal mit Subdivision Modyfier eingeschaltet zwar nicht mehr so gut die einzelnen Polygone, dafpr aber den Drachen im Ganzen bewundern.
Als erstes habe ich das Grundmodell des Torsos im Vergleich ztum letzten mal stark überarbeitet.
Zum Weiterarbeiten musste ich erstmal einen Catmull-Clarc subdivision surface Modyfier anwenden...
... ,um dem Drachen Flügel verleihen zu können.
Unten kann man dan nochmal mit Subdivision Modyfier eingeschaltet zwar nicht mehr so gut die einzelnen Polygone, dafpr aber den Drachen im Ganzen bewundern.
Mittwoch, 15. Januar 2014
Skizzen
Sehr praktisch, wird oft unterschätzt: wenn man bei seinem 3D-Modell grad' Tunneblick hat und absolut nicht weiß, warum das nicht so toll aussieht, helfen Skizzen und Skelette sehr oft weiter.
Dabei müssen die Skizzen nicht mal schön sein, wenn man es aber zeichnet, macht man intuitiv in der Regel mehr richtig, als wenbn man nur modelliert.
http://www.hnizdo.at/Waldschule/Bio/SkelettMolche.gif
Dabei müssen die Skizzen nicht mal schön sein, wenn man es aber zeichnet, macht man intuitiv in der Regel mehr richtig, als wenbn man nur modelliert.
http://www.hnizdo.at/Waldschule/Bio/SkelettMolche.gif
Sonntag, 12. Januar 2014
Antigone_final
Ich habe bei der ausleuchtung meiner Ursprünglichen Version festgestellt, dass meine erste Idee einfach viel zu performance-Aufwändig war. (Wände etc. sind nopch nicht texturiert)
Außerdem ist das Bild zwar technisch gut, aber nicht kreativ. Und Deutsch ist dann doch ein kreatives Fach, weswegen ich meine Szene überarbeitet habe.
Als erstes: griechisches Theater fand generell in der freien Luft statt. Und da wir eigentlich eine Theateraufführung und keinen Film machen sollten, war das meiner ster Grund, die szene an die freie Luft zu setzen. Auch sind heutige griechische Bauten meißt nur noch Ruinen, wodurch die offene Struktur ebenfalls gerechtfertigt werden kann.
Die offene strucktur lässt sih durch das fehlende bounced lightning außerdem 4 mal schneller berechnen.
Samstag, 11. Januar 2014
Antigone
Leider muss ich aus schulischen Gründen mein Drachenprojekt temporär
unterbrechen, ich bin nämlich für die Kulisse eines Antigone-Kurzfilms
verantwortlich...hier mal ein prerender.
(Ps.: ich werde die skalierung der Sandsteintextur nochmal überarbeiten, meine Displacement map für die Säule passt dazu noch nicht 100%ig)
(Ps.: ich werde die skalierung der Sandsteintextur nochmal überarbeiten, meine Displacement map für die Säule passt dazu noch nicht 100%ig)
Mittwoch, 8. Januar 2014
Dragon
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